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A voir sur Médiathèque numérique

Game over

Depuis Pong (1972), inventé à l'origine sur un oscilloscope, le jeu vidéo est devenu la première industrie culturelle au monde. Et, avec la 3D, les kinects, les écrans tactiles et surtout Internet, sa puissance de feu s'est démultipliée. Les jeux en réseau ont ainsi créé de nouveaux types d'usages, devenant de véritables réseaux sociaux, ainsi que de nouveaux profils de joueurs, comme les "cosplays", jeunes gens costumés comme leurs avatars. Des phénomènes analysés par le sociologue Étienne Armand Amato et la jeune psychologue spécialiste des jeux vidéo Vanessa Lalo.

Documentaire de Hervé Martin Delpierre (2013)

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Les jeux vidéo en bibliothèques

Jeux vidéo et bibliothèques
A l'image des bibliothèques anglo-saxonnes et d'Europe du Nord, les bibliothèques françaises se lancent à leur tour dans l'aventure des jeux vidéo. Quarante ans après le lancement commercial du premier jeu vidéo, ce loisir pratiqué en France par plus de soixante-dix pour cent de la population accède à une reconnaissance sociale et culturelle. Pourquoi et comment proposer une offre et un service de jeux vidéo en bibliothèque ? Ce dossier est là pour vous guider.